Luk annoncen

I dag er det præcis 5 år siden lanceringen af ​​den revolutionerende App Store-mobilapplikationsbutik. Lad os tage et kig på historien om én digital revolution.

Ydeevne

Den første iPhone blev introduceret den 9. januar 2007 og understøttede kun applikationer direkte fra Apple. Det gav negative reaktioner, som dog først blev hørt halvandet år senere. Steve Jobs var oprindeligt imod muligheden for at installere tredjepartsapplikationer. App Store blev officielt lanceret den 10. juli 2008 som en anden del af iTunes Store. Dagen efter udgav Apple iPhone 3G med styresystemet iPhone OS (som nu omtales som iOS) 2.0, hvor App Store allerede var installeret. Dermed fik tredjepartsapplikationer endelig grønt lys, hvilket startede endnu en stor succes for Apple.

iPhone med iPhone OS 2.

Steve Jobs satsede igen på enkelhed. App Store skulle gøre arbejdet for udviklere så let som muligt. De koder applikationen ved hjælp af en færdiglavet SDK til iPhone OS. Apple tager sig af alt andet (markedsføring, gør applikationen tilgængelig for interesserede...) og i tilfælde af en betalt applikation tjener alle. Fra den betalte applikation modtog udviklerne 70% af det samlede overskud, og Apple tog de resterende 30%. Og sådan er det indtil i dag.

App Store-ikon.

Apple har selv udarbejdet flere applikationer. Det motiverede udvalgte udviklere og viste brugsmulighederne. Grundstenene til App Store er lagt.

En af de første applikationer var Apple Remote.

Revolutionær handel

Apple skabte en ny måde at distribuere software på. Personen, der var interesseret i applikationerne, fandt alt på ét sted, betalte blot via sin konto eller iTunes-kort, og var også sikker på, at der ikke ville komme nogen ondsindet kode ind i hans telefon. Men det er ikke så nemt for udviklere. Ansøgningen gennemgår Apples godkendelsesproces, skal opfylde visse krav, og bliver den ikke godkendt, kommer den ikke i den digitale butik.

Apple lokker udviklere til sin App Store.

App Store gjorde det også muligt at installere apps direkte på din telefon, så du ikke behøvede at kopiere apps fra din computer, hvilket du kunne takket være App Store i iTunes. Brugeren har lige haft programmet installeret og var ligeglad med andet. På ingen tid var applikationen klar til brug. Enkelhed kommer først. Og en anden simpel sag var opdateringerne. Udvikleren udgav en opdatering til applikationen, brugeren så en meddelelse på App Store-ikonet, og efter at have læst ændringerne i den nye version af applikationen, har du allerede downloadet den. Og sådan fungerer det den dag i dag. Først i september i år vil iOS 7 ændre det lidt, takket være automatiske opdateringer. Og det vigtigste for udviklere? De betalte ingen gebyrer, alt blev taget sig af af Apple. Det var et rigtig godt træk.

10/7/2008 Apple har netop åbnet sin App Store. Tilbyd de første apps i iTunes.

Microsoft, som kom med en lignende aftale meget senere betalte det endda de første 10 udviklere for at lægge en app i Windows Store. Han startede fra bunden, da App Store allerede var markedsleder, og Android-markedet (Google Play) var næstbedst for ham, det var meget svært. Så Microsoft måtte på en eller anden måde motivere udviklere til at begynde at konkurrere med App Store og Google Play.

Steve Jobs introducerer App Store i 2008:
[youtube id=”x0GyKQWMw6Q “ width=”620″ højde=”350”]

Der er en app til det

Og hvordan klarede App Store sig efter lanceringen? På blot de første 3 dage nåede antallet af app-downloads op på 10 millioner. Udviklere kunne bruge alle styrkerne ved iPhone til at skabe fantastiske apps. En 3,5" touchskærm, accelerometer, GPS og grafik med en 3D-chip gjorde det muligt for udviklere at begynde at bygge legender ved hjælp af apps - iPhone og App Store. Smartphonen er blevet et stærkt værktøj på få år. Spillekonsol, mobilt kontor, videokamera, kamera, GPS-navigation og mere, alt sammen i en lille æske. Og jeg taler ikke kun om iPhone som en smartphone. Det har App Store meget af æren for. Allerede i 2009 var Apple trods alt ikke bange for at lancere en velkendt annonce Der er en app til det, som viste, at man kunne have en app til stort set alt på en iPhone.

Udvikling

Da App Store først blev lanceret, var der kun 552 tilgængelige apps. På det tidspunkt var iPad'en ikke på butikshylderne endnu, så der var kun apps til iPhone og iPod Touch. I resten af ​​2008 har udviklere allerede oprettet 14 applikationer. Et år senere var det et meget større spring, med i alt 479 ansøgninger. I 113 blev der oprettet hele 482 apps, og 2012 nye udviklere kom med i App Store i år (686). I øjeblikket (juni 044) er der mere end 2012 applikationer i App Store. Af disse er over 95 apps kun til iPad. Og tallene bliver ved med at vokse.

Den første version af App Store på iPhone, med SEGAs Super Monkey Ball i baggrunden af ​​iTunes.

Taler vi om antallet af downloads, så venter små tal heller ikke på os. Vi vil dog kun nævne de større. Det tog flere år at nå App Store 25 milliarder downloadsog. Det skete den 3. marts 2012. Den næste milepæl ser en enorm stigning i brugerbasen og applikationerne. Efter mere end et år, den 16. maj 2013, overgik App Store det dobbelte af den tidligere rekord. Utrolig 50 milliarder downloads.

Det er også interessant at observere udviklingen i andelen af ​​applikationer, der var gratis og betalt. I de 5 år siden åbningen af ​​den virtuelle app-butik har situationen ændret sig markant. Mens fordelingen kort efter lanceringen var 26 % af alle gratis apps og 74 % betalte apps, skiftede andelen i de følgende år til fordel for gratis apps. Dette blev også hjulpet af, at Apple introducerede In-App-køb i slutningen af ​​2009, hvorfor mange apps var gratis, men man betalte for andet indhold direkte i appen. Nu, i 2013, er opdelingen som følger: 66 % af alle apps er gratis, og 34 % af apps er betalte. I forhold til 2009 er det en stor ændring. Synes du, det er forkert? Påvirkede det omsætningen på nogen måde? Fejl.

penge

App Store er en guldmine for både udviklere og Apple. I alt udbetalte Apple 10 milliarder dollars til udviklere for apps, hvoraf halvdelen var i det sidste år. I øjeblikket er den eneste større konkurrence Google Play-butikken, som er i vækst, men som stadig ikke har Apple i form af overskud. Det største virtuelle marked er stadig det i USA, og virksomheden Distimo foretog også sin research der. Den daglige indkomst fra Top 200 apps i Google Play er $1,1 millioner, mens Top 200 apps i App Store har hele $5,1 millioner i daglig indkomst! Det er næsten fem gange omsætningen fra Google Play. Selvfølgelig stiger Google hurtigt og vil helt sikkert skære i Apples aktier gradvist. Det er også vigtigt at tilføje, at omsætningen i App Store er fra iPhone og iPad applikationer tilsammen, hvilket øger omsætningen markant.

Gave

Og det bedste for brugerne. I anledning af 5 års jubilæet for App Store's eksistens udlodder Apple en rigtig god en gratis apps og spil, som vi allerede taler om skrev de. Blandt dem finder du for eksempel Infinity Blade II, Tiny Wings, Day One dagbog og andre.

Emner: , ,
.