Luk annoncen

Rejsen fra idéen om en applikation til den endelige lancering i App Store er en lang og kompleks proces, som udviklingsteams skal gennemgå. Men på trods af den bedste programmeringsviden er applikationen muligvis ikke altid et hit, og nogle gange er det bedre at dræbe projektet før dets implementering. Derfor er det vigtigt først at have et koncept, der kan vise potentialet i hele applikationen.

App Cooker er en app lavet af udviklere til udviklere. Den kombinerer flere funktioner sammen, som tilsammen gør det muligt for teams af designere og programmører at løse afgørende beslutninger under hele processen med at oprette en applikation og dens rejse til App Store. Hovedfunktionen er selve skabelsen af ​​interaktive app-koncepter, men derudover indeholder appen et værktøj til beregning af overskud i App Store, som hjælper med at bestemme prisen, lave beskrivelser til App Store, og takket være vektoren og bitmap editor, kan du også oprette et app-ikon i appen, som du senere kan eksportere.

App Cooker hentede meget inspiration fra Apples iWork, i hvert fald med hensyn til design og brugergrænseflade, hvilket gør, at det føles som den fjerde tabte app i pakken. Udvælgelsen af ​​projekter, layoutet af de enkelte elementer, brugervenligheden og den intuitive kontrol virker som om, at App Cooker var programmeret direkte af Apple. Applikationen er dog ikke en kopi, tværtimod, den smider sin egen vej, den bruger kun de principper, der har vist sig at være den rigtige vej for iWork til iPad.

Ikon editor

Mange gange er ikonet det, der sælger appen. Det er selvfølgelig ikke en faktor, der garanterer salgssucces, men det er, bortset fra navnet, det første, der fanger brugerens øje. Et godt ikon får normalt en person til at se på, hvilken applikation der er gemt bag dette ikon.

Den indbyggede editor er ret enkel, men den tilbyder de fleste af de muligheder, der er nødvendige for vektorgrafik. Det er muligt at indsætte grundformer, som derefter kan ændres fra farve til størrelse, duplikeres eller grupperes med andre objekter. Ud over vektorobjekter kan bitmaps også indsættes og oprettes. Hvis du har et billede på din computer, som du gerne vil bruge til dit ikon, skal du bare få det ind i dit iPad-bibliotek eller bruge den indbyggede Dropbox (Er der andre, der ikke gør det?).

Hvis du ikke har et billede og selv gerne vil tegne noget med fingeren i editoren, skal du blot vælge den første mulighed blandt formerne (blyantikon), vælge det område, du vil tegne i, og så kan du lade dine fantasien får frit løb. Bitmap-editoren er meget dårligere, den giver dig kun mulighed for at ændre tykkelsen og farven på blyanten, men det er nok til små tegninger. I tilfælde af et mislykket job, vil en elastik være praktisk. Generelt kan hvert mislykket trin returneres med den altid tilstedeværende Fortryd-knap i øverste venstre hjørne.

Ikoner i iOS har deres karakteristiske fremhævelse med en lodret bue. Dette kan oprettes i editoren med et enkelt klik, eller du kan vælge alternative muligheder, der kan være mere egnede til ikonet. Der kan være flere ikoner i forskellige størrelser, det sørger applikationen for for dig, den behøver kun et enkelt, største ikon med mål på 512 x 512, som du opretter i editoren.

Ide

En del af ansøgningen er også en slags blok, som skal hjælpe i den allerførste fase af ansøgningen, i skabelsen af ​​en idé. Du skriver en kort beskrivelse af ansøgningen i den dertil udpegede boks. I feltet nedenfor kan du angive dens kategori på aksen. Du kan vælge graden af ​​seriøsitet i vertikalen, om det er en arbejdsapplikation eller blot en applikation til underholdning. I vandret bestemmer du så, om det mere er et arbejds- eller underholdningsværktøj. Ved at trække i den sorte firkant bestemmer du, hvilket af disse fire kriterier din ansøgning opfylder. Til højre for aksen har du en nyttig beskrivelse af, hvad en sådan applikation skal opfylde.

Endelig kan du selv vurdere, hvilke aspekter din ansøgning opfylder. Du har i alt 5 muligheder (Idé, Innovation, Ergonomi, Grafik, Interaktivitet), du kan bedømme hver af dem fra nul til fem. Baseret på denne subjektive vurdering vil App Cooker fortælle dig, hvor "succesfuld" din app vil være. Men denne besked er mere for sjov.

 

Udkast til redaktør

Vi kommer til den vigtigste del af applikationen, nemlig editoren til at skabe konceptet for applikationen. Et koncept skabes på samme måde som en PowerPoint- eller Keynote-præsentation. Hver skærm er en slags slide, der kan linke til andre slides. Forvent dog ikke en 100 % interaktiv applikation, hvor der for eksempel bliver rullet en menu ud, efter du har klikket på en knap. Hver skærm bliver statisk, og et klik på en knap ændrer kun sliden.

Illusionen af ​​menurullning og andre animationer kan opnås med forskellige overgange. Disse mangler dog stadig fra App Cooker og tilbyder kun én standardovergang. Forfatterne lovede dog, at overgangene vil blive tilføjet i de næste opdateringer, der vises med få måneders mellemrum og altid vil bringe nogle nyttige ekstra funktioner.

Først og fremmest vil vi oprette den indledende skærm, det vil sige den, der vises først efter "start" af applikationen. Vi har den samme vektor/bitmap-editor som ikon-editoren. Men det, der er vigtigt for at skabe applikationer, er de grafiske grænsefladeelementer. Ligesom udviklere vil du have et stort antal elementer til din rådighed, som du kender fra native applikationer, fra skydere, gennem knapper, lister, felter til en internetbrowser på hjul, kort eller tastatur. Der er stadig elementer, der mangler i en komplet tilstand, men selv dem er lovet i fremtidige opdateringer.

Du kan derefter redigere hvert element i detaljer for at vise alt præcis, som du vil. Ved at kombinere native UI-elementer, vektorer og bitmaps kan du skabe den nøjagtige form af applikationsskærmen, som den skal se ud i sin endelige form. Men nu skal der rystes lidt op i ansøgningen. Når du har oprettet flere skærme, kan du linke dem sammen.

Du vælger enten et element og trykker på kædeikonet, eller du trykker på ikonet uden at objektet er valgt. Uanset hvad, vil du se et skraveret område, der angiver det klikbare område. Så skal du bare linke dette område til en anden side, og du er færdig. Når en præsentation kører, vil et klik på et sted føre dig til næste side, hvilket skaber indtrykket af en interaktiv applikation. Du kan have et hvilket som helst antal klikbare områder på skærmen, det er ikke et problem at oprette snesevis af "funktionelle" knapper og menuer, hvor hvert klik afspejles. Udover at klikke, er det desværre endnu ikke muligt at bruge andre specifikke bevægelser, såsom at trække en finger et bestemt sted.

I forhåndsvisningen kan du nemt se, hvordan siderne er forbundet med hinanden, du kan endda duplikere siderne, hvis du kun ønsker, at de skal adskille sig i den åbne menu. Du kan derefter starte hele præsentationen med knappen Afspil. Du kan til enhver tid stoppe og afslutte præsentationen ved at trykke med to fingre.

Store Info

I dette værktøj kan du simulere App Store lidt, hvor du udfylder virksomhedens navn, angiver applikationens kategorier og angiver bedømmelsen for aldersbegrænsninger. Ved hjælp af et simpelt spørgeskema bestemmer ansøgningen, hvilken minimumsalderskategori ansøgningen kan være beregnet til.

Endelig kan du oprette din egen fane for hvert land med navnet på appen (som kan være forskelligt i hver App Store), søgeord og en tilpasset beskrivelse. Hver af disse elementer er begrænset af antallet af tegn, så du kan beslutte dig for, hvordan du vil præsentere ansøgningen. Disse tekster går ikke til spilde takket være muligheden for at eksportere til PDF og PNG (for ikoner).

Indtægter og udgifter

Det sidste værktøj i applikationen er at skabe et salgsscenarie. Dette er en stor værditilvækst app, der vil hjælpe dig med at beregne, hvor meget du kan tjene på appen under de givne omstændigheder. Værktøjet tager højde for mange variabler, som du kan indstille i henhold til dit skøn.

Vigtige variabler er den enhed (iPhone, iPod touch, iPhone), som appen er beregnet til, hvorefter det potentielle marked vil udfolde sig. I de næste linjer vælger du den pris, du vil sælge applikationen til, eller du kan også inkludere andre købsmuligheder såsom køb i appen eller abonnementer. Vurderingen af ​​den tid, hvor applikationen vil blive solgt, kan også have stor indflydelse.

For at kunne opgøre nettooverskuddet skal der også tages højde for udgifterne. Her kan du tilføje lønnen til udviklere og designere, for hvert medlem af udviklingsteamet bestemmer du månedslønnen og hvor længe de skal arbejde med udvikling. Udviklingen af ​​en applikation koster naturligvis ikke kun mandetimer, der skal også tages højde for andre aspekter, såsom leje af kontorlokaler, betaling af licenser eller annonceomkostninger. App Cooker tager højde for alt dette og kan beregne nettoresultatet for den givne periode baseret på alle de indtastede data.

Du kan oprette et vilkårligt antal scenarier, som kan være nyttige for både de mest optimistiske og de mest pessimistiske estimater. Uanset hvad, vil du få en nogenlunde idé om, hvor succesfuld du kan være med din kreation.

Záver

App Cooker er bestemt ikke en app for alle. Det vil især blive værdsat af udviklere eller i det mindste kreative personer, som for eksempel ikke ved, hvordan man programmerer, men har en masse interessante ideer og koncepter i hovedet, som kunne realiseres af en anden. Jeg tæller mig selv i denne gruppe, så jeg kan bruge min applikationsviden og kreative sind og sætte alle disse elementer ind i en interaktiv præsentation, som jeg kan vise til en udvikler.

Jeg har prøvet flere lignende applikationer, og jeg kan med god samvittighed sige, at App Cooker er den bedste applikation af sin art, hvad enten det er brugergrænseflade, grafikbehandling eller intuitiv kontrol. Appen er ikke den billigste, du kan få den for €15,99, men med konstant support fra udviklerne og hyppige opdateringer er det penge givet godt ud, hvis du er en af ​​dem, der virkelig vil bruge appen.

App Cooker - €15,99
 
 
.