Luk annoncen

Game Center-integration var bestemt et godt træk af Apple. Det forenede systemerne for ranglister, præstationer og aktiverede real-time online multiplayer, hvilket gjorde det meget nemmere for udviklere at implementere et sådant system. Men er det nok?

iOS-enheder er blevet en fuldgyldig spilleplatform i løbet af deres eksistens, og udover diverse casual-spil er der også stærke titler, der udmærker sig i gameplay og grafik. Dele af ældre populære spil, deres genindspilninger eller helt unikke spil kan lide det Infinity Blade trækker spillere mere og mere til touchskærme. Spil på iPhone, iPod og iPad er blevet mainstream, men der er stadig meget plads til forbedringer. Derfor har jeg samlet fem ting, hvor Apple stadig kunne arbejde for at bringe en endnu bedre spiloplevelse for spillere.

1. Understøttelse af turbaserede spil

Automatisk søgning efter holdkammerater og efterfølgende multiplayer i realtid er fejlfri. Systemet er meget velafstemt og til forskellige spil fra Frugt Ninja po Infinity Blade serverer fremragende. Men så er der de spil, som er fuldstændig umulige at spille i realtid. Disse omfatter forskellige turbaserede strategier, brætspil eller forskellige ordspil, f.eks. Ord med venner.

I disse spil skal du ofte vente i lange minutter på din modstanders tur, mens du for eksempel kunne håndtere e-mail under hans tur. I ovennævnte spil er det løst smart – hver gang du er på tur, sender spillet dig en push-notifikation. Så du kan spille spillet i flere dage og med flere spillere på samme tid. Det er op til dig, hvor hurtigt du reagerer, mens din modstander ikke behøver at stirre tomt på skærmen og se din passivitet.

Det er præcis, hvad Game Center mangler. Igen ville dette system blive samlet, og der skulle ikke være forskellige implementeringer af ekstramateriale for hvert spil. En enkelt Game Center-implementering ville være nok.

2. Synkronisering af spillepositioner

Apple har beskæftiget sig med dette problem i lang tid. I øjeblikket er der ingen enkel generel løsning til sikkerhedskopiering af data fra applikationer. Selvom hver sikkerhedskopi er gemt på computeren eller iCloud, er der ingen måde at udpakke dem separat. Hvis du sletter et spillet spil, skal du spille det igen efter en ny installation. Dermed er du tvunget til at beholde spil på din telefon, indtil du er færdig med dem, i hvilken tid de unødigt fylder værdifulde megabyte.

Det er et endnu værre problem, hvis du spiller det samme spil på din iPad og iPhone/iPod touch på samme tid. Spillet kører på hver enhed separat, og hvis du vil spille det på begge enheder, skal du have spillet to spil, for Apple tilbyder ikke noget værktøj til at synkronisere spilpositioner mellem enheder. Nogle udviklere har løst dette problem i det mindste ved at integrere iCloud, men en sådan service bør leveres af Game Center.

3. Standard for gaming tilbehør

Spiltilbehør til iOS-enheder er et kapitel for sig selv. På det nuværende marked har vi adskillige koncepter, der skal lette afspilning på en skærm, der ikke giver nogen fysisk respons og dermed i det mindste delvist efterligner komforten ved knapstyring.

De findes fra forskellige producenters portefølje Fling hvorvidt Joystick-IT, som fastgøres direkte til displayet og fungerer som et fysisk bindeled mellem dine fingre og displayet. Så er der mere avanceret legetøj som iControlpad, iCade Nebo GamePad af 60beat, som gør en iPhone eller iPad til en Sony PSP-klon, en spillemaskine eller fungerer som en separat gamepad forbundet med et kabel. Selv Apple har eget patent for en lignende controller.

Alle tre af de sidstnævnte tilbehør har én stor fejl i deres skønhed – et lille antal kompatible spil, som for hver model højst er i tiere, men for det meste i enheder af titler. Samtidig kan store spillere lide Electronic Arts hvorvidt Gameloft de ignorerer fuldstændig dette tilbehør.

Denne situation kunne dog let ændres. Det ville være nok, hvis Apple tilføjede en API til hardware spilkontrol til udviklerværktøjerne. Kompatibiliteten vil så være uafhængig af, hvem der laver controlleren, gennem en samlet API vil hvert understøttet spil være i stand til korrekt at behandle signaler fra enhver enhed, der bruger API'en. Spilleniveauet ville således blive hævet med tre niveauer, og det ville pludselig blive behageligt at kontrollere actionspil fra et førstepersonsperspektiv.

4. Game Center til Mac

På mange måder forsøger Apple at bringe iOS-elementer til OS X, hvilket det viste med den seneste version af systemet, 10.7 Lion. Så hvorfor ikke også implementere Game Center? Flere og flere iOS-spil dukker op i Mac App Store. På denne måde kunne lagring af positioner løses på mange måder, selv mellem de to Mac'er du ejer, multiplayer ville blive forenklet, og systemet med placeringer og præstationer ville blive forenet.

Der er i øjeblikket en lignende løsning til Mac – Damp. Denne digitale spildistributionsbutik er ikke kun til salg, den inkluderer også et socialt spilnetværk, hvor du kan interagere med dine venner og spille online, sammenligne resultater, få præstationer og sidst, men ikke mindst, synkronisere dine spilfremskridt mellem enheder, uanset om det er en Mac eller en Windows-maskine. Alt sammen under ét tag. Mac App Store konkurrerer allerede med Steam, så hvorfor ikke bringe andre funktionelle ting, der fungerer andre steder?

5. Social model

Game Centers sociale muligheder er stærkt begrænsede. Selvom du kan se dine scores og præstationer fra spil og sammenligne dem med venner, mangler enhver dybere interaktion her. Der er ingen mulighed for dig at kommunikere med andre - hverken chat eller stemmekommunikation under spillet. Og alligevel kan det tage gaming til et helt nyt niveau. At lytte til modstanderen på den anden side, der prøver og bliver vred, kan trods alt være interessant underholdning. Og hvis du er ligeglad med det, kan du blot slå denne funktion fra.

Ligeledes ville muligheden for at chatte direkte i Game Center-applikationen give mening. Hvor mange gange kender du en given spiller kun ved hans kaldenavn, det behøver slet ikke at være en person fra dit liv. Så hvorfor ikke veksle et par ord med ham, selvom det bare var for at lykønske ham med sejren? Sandt nok er sociale netværk ikke ligefrem Apples stærke side, hvis vi husker for eksempel Ping i iTunes, som selv en hund ikke gøer af i dag. Alligevel ville dette eksperiment være værd at prøve, så meget desto mere fordi det virker på rivaliserende Steam.

Det er også en skam, at du ikke på nogen måde kan bruge de point, du får til gennemførte præstationer, de virker kun til at sammenligne med andre spillere. Samtidig kunne Apple bruge et lignende system her som i sagen Playstation-netværk Nebo Xbox Live- – hver spiller kunne have sin egen avatar, som han for eksempel kunne købe tøj til, forbedre sit udseende og lignende for point taget i spil. Samtidig behøver han ikke at vandre i den virtuelle verden som v Playstation hjem, men det ville stadig være en stor, omend infantil, merværdi frem for blot at øge pointvurderingen.

Og hvordan tror du, det kunne bidrage til en bedre spiloplevelse på Apple-enheder?

.