Game Center-integration var bestemt et godt træk af Apple. Det forenede systemerne for ranglister, præstationer og aktiverede real-time online multiplayer, hvilket gjorde det meget nemmere for udviklere at implementere et sådant system. Men er det nok?
iOS-enheder er blevet en fuldgyldig spilleplatform i løbet af deres eksistens, og udover diverse casual-spil er der også stærke titler, der udmærker sig i gameplay og grafik. Dele af ældre populære spil, deres genindspilninger eller helt unikke spil kan lide det Infinity Blade trækker spillere mere og mere til touchskærme. Spil på iPhone, iPod og iPad er blevet mainstream, men der er stadig meget plads til forbedringer. Derfor har jeg samlet fem ting, hvor Apple stadig kunne arbejde for at bringe en endnu bedre spiloplevelse for spillere.
1. Understøttelse af turbaserede spil
Automatisk søgning efter holdkammerater og efterfølgende multiplayer i realtid er fejlfri. Systemet er meget velafstemt og til forskellige spil fra Frugt Ninja po Infinity Blade serverer fremragende. Men så er der de spil, som er fuldstændig umulige at spille i realtid. Disse omfatter forskellige turbaserede strategier, brætspil eller forskellige ordspil, f.eks. Ord med venner.
I disse spil skal du ofte vente i lange minutter på din modstanders tur, mens du for eksempel kunne håndtere e-mail under hans tur. I ovennævnte spil er det løst smart – hver gang du er på tur, sender spillet dig en push-notifikation. Så du kan spille spillet i flere dage og med flere spillere på samme tid. Det er op til dig, hvor hurtigt du reagerer, mens din modstander ikke behøver at stirre tomt på skærmen og se din passivitet.
Det er præcis, hvad Game Center mangler. Igen ville dette system blive samlet, og der skulle ikke være forskellige implementeringer af ekstramateriale for hvert spil. En enkelt Game Center-implementering ville være nok.
2. Synkronisering af spillepositioner
Apple har beskæftiget sig med dette problem i lang tid. I øjeblikket er der ingen enkel generel løsning til sikkerhedskopiering af data fra applikationer. Selvom hver sikkerhedskopi er gemt på computeren eller iCloud, er der ingen måde at udpakke dem separat. Hvis du sletter et spillet spil, skal du spille det igen efter en ny installation. Dermed er du tvunget til at beholde spil på din telefon, indtil du er færdig med dem, i hvilken tid de unødigt fylder værdifulde megabyte.
Det er et endnu værre problem, hvis du spiller det samme spil på din iPad og iPhone/iPod touch på samme tid. Spillet kører på hver enhed separat, og hvis du vil spille det på begge enheder, skal du have spillet to spil, for Apple tilbyder ikke noget værktøj til at synkronisere spilpositioner mellem enheder. Nogle udviklere har løst dette problem i det mindste ved at integrere iCloud, men en sådan service bør leveres af Game Center.
3. Standard for gaming tilbehør
Spiltilbehør til iOS-enheder er et kapitel for sig selv. På det nuværende marked har vi adskillige koncepter, der skal lette afspilning på en skærm, der ikke giver nogen fysisk respons og dermed i det mindste delvist efterligner komforten ved knapstyring.
De findes fra forskellige producenters portefølje Fling hvorvidt Joystick-IT, som fastgøres direkte til displayet og fungerer som et fysisk bindeled mellem dine fingre og displayet. Så er der mere avanceret legetøj som iControlpad, iCade Nebo GamePad af 60beat, som gør en iPhone eller iPad til en Sony PSP-klon, en spillemaskine eller fungerer som en separat gamepad forbundet med et kabel. Selv Apple har eget patent for en lignende controller.
Alle tre af de sidstnævnte tilbehør har én stor fejl i deres skønhed – et lille antal kompatible spil, som for hver model højst er i tiere, men for det meste i enheder af titler. Samtidig kan store spillere lide Electronic Arts hvorvidt Gameloft de ignorerer fuldstændig dette tilbehør.
Denne situation kunne dog let ændres. Det ville være nok, hvis Apple tilføjede en API til hardware spilkontrol til udviklerværktøjerne. Kompatibiliteten vil så være uafhængig af, hvem der laver controlleren, gennem en samlet API vil hvert understøttet spil være i stand til korrekt at behandle signaler fra enhver enhed, der bruger API'en. Spilleniveauet ville således blive hævet med tre niveauer, og det ville pludselig blive behageligt at kontrollere actionspil fra et førstepersonsperspektiv.
4. Game Center til Mac
På mange måder forsøger Apple at bringe iOS-elementer til OS X, hvilket det viste med den seneste version af systemet, 10.7 Lion. Så hvorfor ikke også implementere Game Center? Flere og flere iOS-spil dukker op i Mac App Store. På denne måde kunne lagring af positioner løses på mange måder, selv mellem de to Mac'er du ejer, multiplayer ville blive forenklet, og systemet med placeringer og præstationer ville blive forenet.
Der er i øjeblikket en lignende løsning til Mac – Damp. Denne digitale spildistributionsbutik er ikke kun til salg, den inkluderer også et socialt spilnetværk, hvor du kan interagere med dine venner og spille online, sammenligne resultater, få præstationer og sidst, men ikke mindst, synkronisere dine spilfremskridt mellem enheder, uanset om det er en Mac eller en Windows-maskine. Alt sammen under ét tag. Mac App Store konkurrerer allerede med Steam, så hvorfor ikke bringe andre funktionelle ting, der fungerer andre steder?
5. Social model
Game Centers sociale muligheder er stærkt begrænsede. Selvom du kan se dine scores og præstationer fra spil og sammenligne dem med venner, mangler enhver dybere interaktion her. Der er ingen mulighed for dig at kommunikere med andre - hverken chat eller stemmekommunikation under spillet. Og alligevel kan det tage gaming til et helt nyt niveau. At lytte til modstanderen på den anden side, der prøver og bliver vred, kan trods alt være interessant underholdning. Og hvis du er ligeglad med det, kan du blot slå denne funktion fra.
Ligeledes ville muligheden for at chatte direkte i Game Center-applikationen give mening. Hvor mange gange kender du en given spiller kun ved hans kaldenavn, det behøver slet ikke at være en person fra dit liv. Så hvorfor ikke veksle et par ord med ham, selvom det bare var for at lykønske ham med sejren? Sandt nok er sociale netværk ikke ligefrem Apples stærke side, hvis vi husker for eksempel Ping i iTunes, som selv en hund ikke gøer af i dag. Alligevel ville dette eksperiment være værd at prøve, så meget desto mere fordi det virker på rivaliserende Steam.
Det er også en skam, at du ikke på nogen måde kan bruge de point, du får til gennemførte præstationer, de virker kun til at sammenligne med andre spillere. Samtidig kunne Apple bruge et lignende system her som i sagen Playstation-netværk Nebo Xbox Live- – hver spiller kunne have sin egen avatar, som han for eksempel kunne købe tøj til, forbedre sit udseende og lignende for point taget i spil. Samtidig behøver han ikke at vandre i den virtuelle verden som v Playstation hjem, men det ville stadig være en stor, omend infantil, merværdi frem for blot at øge pointvurderingen.
Og hvordan tror du, det kunne bidrage til en bedre spiloplevelse på Apple-enheder?
Jeg er frem for alt enig i punkt 3, at spille på en iPad ville være en helt anden oplevelse. Sådan er det ikke dårligt, men spil som fx Asphalt spiller ikke godt med en stor enhed i hånden, og en controller, der kan tilsluttes høreapparatets indgang/udgang, ville være fantastisk :)
I GameCenter ser jeg fuldstændig meningsløse scoringer for mange spil, åbenbart er der nogen der ved hvordan man "hacker" krypteringssystemet, der sender scoringer til GameCenter. Det ville kræve, at Apple sletter så absurd høje scores og forbyder spillere. Jeg mener for eksempel de spil, hvor langt de fleste spillere maksimalt har omkring 20, for eksempel, men top fem har en score på måske 100 milliarder = åbenlyst svindel.
De fleste spil kan hackes ved hjælp af et jailbreak. Der er en masse tutorials på youtube om, hvordan man gør dette.
Det er præcis det, der også irriterer mig. Jeg hacker Fruit Ninja, jeg er overrasket over, at glasset på min iPad ikke smelter, men så er der nogle, der scorer i millionklassen. Det samme med Temple Run, for eksempel. Hvilken glæde skal jeg da have af det, når mine anstrengelser de facto er ubrugelige.
Det er primært spillernes (snydere) skyld, der gør dette. At de tænker på sådan noget. Den anden fejl er, at Apple "lader" dem gøre det.
Sådan noget kunne ikke ske på Steam. Jeg har været Steam-bruger siden de første år, hvor alle gjorde grin med det, og det havde ikke andre spil end Half Life. Og hvordan ser han ud i dag?
Med det mener jeg, at det nok tager tid. Efterhånden som spillerbasen på Mac og iOS udvides, skal et passende miljø helt sikkert være forberedt på det. Men når Apple får en masse søvn, vil en anden drage fordel.
Dette er en fin artikel! Jeg har ikke noget at tilføje. Eller ja, jeg leverer noget. Det er mærkeligt, at Apple ikke har fundet på sådan noget for længe siden. Når alt kommer til alt, er spil big business for ham, og de dage er forbi, hvor iPhone blev præsenteret som en ren tie-dye telefon med det mærkelige indbyggede program til sporing af aktier...
Fuldstændig enig med Martin - GameCenter giver ingen mening, før hackede scoringer er kontrolleret eller forhindret.
Jeg vil sige, at det første, vi skal bruge til dette, er HW. iMac er fantastisk, MacMini også, men alle pc-spillere vil grine af dem. Det første der skulle komme er noget i retning af en Cube, eller kort sagt "MacPro mini", noget hvor man kan udskifte (udvide) grafikkortet. Et typisk eksempel: min far har en iMac i ekstrem udgave, hvis fejl er, at X-Plane 10 kører problemfrit, kun den anden GB GFX RAM. Desværre er der med Apple ingen anden løsning end at sælge og købe en ny hel maskine. Der er heller ingen Mac Pro-løsning, for halvandet år gammel ting ville være fint, hvis den havde mere moderne GFX-kort og Thunderbolt.
Jeg vil ikke skrive noget sludder, men jeg tror, at grafikken og iMac'en kan udskiftes uofficielt. Det var sandsynligvis på iFixit eller noget lignende. Prøv at google.
Jeg er ikke engang sikker på, om du kun kan sætte den grafik, som Apple bruger, eller om du også kan sætte en anden type.
Men i teorien burde det virke. Vi ved, at Apple bruger bærbar grafik. Så udvekslingen burde være mulig. I sidste ende er spørgsmålet tilbage, om det ikke er løst som for eksempel med Mac Pro, hvor grafikslots har en lidt anden dimension og dermed ikke kan lægge nogen PCI Express Graphics der.
God artikel, jeg er fuldstændig enig i mange af punkterne, selvom jeg ikke er sikker på om nogle af dem på en eller anden måde ikke længere virker. Hvis jeg husker rigtigt, blev der talt om support til turbaserede spil under annonceringen af iOS 5. Ellers er jeg ikke helt sikker på det sidste afsnit. På Xbox Live kan der ikke købes noget med point fra præstationer, Microsoft har helt andre point til dette formål, som altid skal købes. En lidt anden ting er, at for visse præstationer vil spillerne få et spilbillede, men det ses ikke ofte to gange længere. Det er meget mere almindeligt, at skaberne af et nyligt udgivet spil laver et sæt tøjtilbehør, som spilleren kan købe. Jeg kan ikke se, om det er det samme på PSN
Nå, hvis jeg skulle vælge en enkelt ting, som jeg savner mest, så ville jeg helt klart opfordre til synkronisering af sap ikke kun mellem iOS, men primært iOS/Mac. For jeg har også Angry Birds på min Mac, men jeg uploader dem. Jeg er træt af at spille det hele igen...